LSL

Z Second Life Wikipedia

LSL

The Linden Scripting Language (LSL) - język programowania skryptowego używany do kreowania treści interaktywnych w Second Life.

LSL to prosty ale bogaty język skryptowy używany do opisywania zachowania się obiektów wypełniających świat Second Life. Składnia zbliżona jest do języków C/Java, sterowany jest zdarzeniami (event), wyposażony w obsługę maszyny stanów(states), wspomaga zmienne 3D (wektory (vector)i quaterniony(quaternions) oraz posiada szeroką gamę wbudowanych funkcji (functions) przeznaczonych do obsługi fizyki świata (physics) oraz interakcji awatarów (avatar). W LSL nie zaimplementowano niektórych szeroko znanych mechanizmów z języków wysokiego poziomu np. tablic (aczkolwiek występują listy - rodzaj jednowymiarowych tablic) oraz stałych definiowanych(constants) przez użytkownika.

Pojedynczy obiekt może posiadać wbudowanych wiele skryptów, co umożliwia budowanie prostych programów wielomodułowych, w których każdy moduł może być wyspecjalizowanej funkcjonalności.

Skryptowanie - na tej stronie odnajdziesz pomoc w skryptowaniu. Składnia języka, przykładowe skrypty, itd.


REGULAMIN