Panel Kontrolny:Inventory

Z Second Life Wikipedia

Po wciśnięciu przycisku Grafika:Inventory.jpg dostajemy dostęp do naszego zasobnika (inwentarza/schowka). Jest to miejsce w którym przechowywane są przedmioty przez nas posiadane. Inwentarz podzielony jest na kilka podkatalogów, w których przechowywane są różne rzeczy. Dodatkowo mamy możliwość zrobienia własnych katalogów i podkatalogów co pozwala utrzymać porządek. Dodatkowo zasobnik wyposażony jest w filtry, które umożliwiają wyświetlenie tylko danego rodzaju rzeczy oraz wyszukiwarkę. Aby zmienić sposób wyświetlania przedmiotów w naszym schowku należy z menu File wybrać pozycję Filters, a nastepnie z menu obrazkowego wybrać rodzaje, które nas interesują. Zasobnik umożliwia nam też stworzenie nowej rzeczy. Robimy to wybierając odpowiednią pozycję z menu Create. Do wyboru mamy takie możliwosci jak:

  • New Notecard - nowa notatka - rodzaj pliku tekstowego
  • New Script - nowy skrypt
  • New Folder - nowy folder, w którym możemy przechowywać skrypty, notatki lub obiekty

Schowek podzielony jest na kilka głównych katalogów:

  • Animations - w tym miejscu przechowywane są animacje wczytane przy pomocy tzw. Upload
  • Body Parts - w tym miejscu przechowywane są takie rzeczy jak skiny - skóry oraz shape - wygląd.
  • Calling Cards - wizytówki jakie dostalismy od innych użytkowników Second Life
  • Clothing - ubrania dla naszego awatara.
  • Gestures - gesturki
  • Landmarks - Landmarki
  • Lost and Founds - do tego katalogu są zwracane przedmioty, które leżąc na danej ziemi przekroczyły parametr Autoreturn.
  • Notecards - Notatki
  • Photo Album - do tego miejsca wczytywane są zdjęcia zrobione przy pomocy Snapshot
  • Scripts - Skrypty
  • Sounds - dźwięki - można je wczytać przy pomocy tzw. Upload
  • Textures - Tekstury - obrazki wczytane przy pomocy tzw. Upload
  • Trash - Śmietnik
  • Library - Zbiór przedmiotów danych przez Linden Lab.

Dodatkowo w menu File można utworzyć nowe okno i przy pomocy metody drag&drop przenieść rzecz z jednego miejsca do drugiego. Ułatwia to utrzymanie porządku.

Kasowania przedmiotów w zasobniku dokonuje się klikając PPM na danym przedmiocie/folderze i wybierając z menu kontekstowego Delete lub zaznaczając dany przedmiot/folder poprzez jednokrotne kliknięcie LPM na nim i wciśnięciu klawisza Del na klawiaturze. Przedmiot po skasowaniu zostaje przeniesiony do śmietnika

REGULAMIN